jueves, 31 de enero de 2013

EXAMEN DIAGNOSTICO


EXAMEN DIAGNOSTICO
Define que es un LAN: Son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada.
Define que es un WAN: Son las siglas de Wide Area Network, red de área amplia, una red de ordenadores.
Define que es una Topología Física: consiste en la configuración o disposición del cableado y equipos de comunicación.
Define que es una Topología Lógica: se define como los datos fluyen a través de la red.
Define que es una Red Hibrida: es una combinación de las mejores características de dos o más redes diferentes.
Define que es una Red Estrella: los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella.
Define que es una Red Bus lineal: son los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y conectados por medio de un cable
Define que son las WWW: Son siglas de la World Wide Web o Red informática mundial es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
Define que es un Modem: Aparato que convierte las señales digitales en analógicas para su transmisión o a la inversa.
Menciona algunos navegadores de internet: mozilla firefox, google chrome, opera, internet Explorer, avant browser, Netscape navigator, fine browser, safari.
¿Qué es hipertexto?
Texto que contiene elementos a partir de los cuales se puede acceder a otra información.
¿Qué es hipermedia?
Es una herramienta de integración de gráficos, sonido y vídeo en un sistema que permite el almacenamiento y recuperación de la información de manera relacionada, por medio de referencias cruzadas.
¿Qué es hipervínculo?
 Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
¿Qué es URL?
Son siglas de Universal Resource Locator. Es como una dirección en la cual podemos buscar las diferentes respuestas a nuestras preguntas.
CUAL ES LA TRADUCCION DE LAS SIGUIENTES PALABRAS:
Head: cabeza
Title: titulo
 Body: cuerpo
Name: nombre
Justify: justificación
Left: izquierda
Right: derecha
Center: centro
Width: anchura
Height: altura
Site: situar
Bottom: fondo
Middle: medio
Top: Top
Common: Comun
Insert: Insertar
Layout: Disposicion
Templates: Plantillas
Application: Aplicación
Tables: Tablas
File: Expediente, Fichero
Modify: Modificar
Commands: Comandos
Site: Sitio
Windows: Ventanas
Design: Diseño
Code: Codigo
Untitled: Intitulado
 Entitled: Titulado 

TEMAS DE ESTUDIO


TEMAS DE ESTUDIO
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
Diseñar y programar páginas web por medio de tecnologías HTML y PHP.
Competencias genéricas: sustenta una postura personal sobre temas de intereses y relevancia general considerando otros puntos de vista de manera tríptica y reflexiva. Aprender por iniciativa e interés propio. Participar y colaborar de manera efectiva en equipos diversos.
Competencias disciplinarias: identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos de un texto considerado el concepto en el que se generó y en el que se recibe.
Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y imaginativas, con introducciones, desarrollos y conclusiones claras.
BLOQUE I
Utilizar los elementos fundamentales del diseño
ACTIVIDAD 1. Conocer el programa de la materia.
ACTIVIDAD 2. Solicitar a los alumnos la recopilación de la terminología básica de las aplicaciones web.
ACTIVIDAD 3. Descripción de los elementos, recursos, tipos y programas para crear páginas web, mediante la recopilación de los conceptos solicitados con la finalidad de interactuar.
ATIVIDAD 4. Solicitar a los alumnos la consulta de la estructura y diseño de una página web.
BLOQUE II
Manejar los elementos básicos de un lenguaje utilizable en la creación de páginas web. (HTML y PHP)
OBJETIVO: Guardar los archivos electrónicos de las páginas creadas.
ACTIVIDAD 1. Proyectar los elementos de HTML llamados marcadores como lo son: cabeceras, párrafos, marcas, etc.
ACTIVIDAD 2. Insertar fotografías, imágenes, ficheros, márgenes y comentarios.
ACTIVIDAD 3. Aplicar formato de párrafos, estilos.
ACTIVIDAD 4. creación de enlaces y vínculos, con documentos locales, vinculación con un punto específico, del documento (Interno).
BLOQUE III
Diseñar una página web con software de aplicación
OBJETIVO: Hacer uso de la aplicación Dreamweaver.
ACTIVIDAD 1. Proyectar el entorno de Dreamweaver.
ACTIVIDAD 2. Configuración de un sitio local.
ATIVIDAD 3. Estructuras de las páginas web en el entorno de Dreamweaver.
ACTIVIDAD 4. Inserción de listas, tablas, hipervínculos, imágenes de fondo y sonido.
ACTIVIDAD 5. Inserción de videos.
BLOQUE IV
Diseñar una página web con software de aplicación.
OBJETIVO: Alojamiento del sitio en una dirección electrónica.
ACTIVIDAD 1. Explicar que es un servidor web y sus ventaja
ACTIVIDAD 2. Ejemplificar el procedimiento para configurar y alojar un sitio.
ACTIVIDAD 3. Utilizar página web creadas para alojarlas en un sitio gratuito.